研究方向总数

187

不同研究领域的数量

论文总数

703

已接收的论文总数

最佳论文总数

29

获得最佳论文奖的数量

荣誉提名总数

119

获得荣誉提名的数量

获奖论文分布

研究方向详细数据

评估人机交互方法
Evaluating HCI Methods
论文总数
4
最佳论文
2
荣誉提名
-
学校与学习
Schools and Learning
论文总数
4
最佳论文
2
荣誉提名
-
性别
Gender
论文总数
4
最佳论文
2
荣誉提名
-
社会正义1
Social Justice 1
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
2
体育与健身
Sport and Fitness
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
1
赋权与少数群体
Empowerment and Minorities
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
1
艺术,游戏,和创造
Art, Play, and Making
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
1
批判性视角
Critical Perspectives
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
1
健康筛查和评估
Health Screening and Assessment
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
1
出去玩吧
Get Out and Play
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
1
重塑卫生基础设施
Redesigning Health Infrastructure
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
1
信息管理
Information Management
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
用户体验理论
UX Theory
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
日常健康与福祉
Everyday Health and Wellbeing
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
运输与机动性
Transportation and Mobility
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
街头
On the Streets
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
那个有关机器人的情节
The One with Robots
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
隐私与年轻人
Privacy and Young People
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
创作者和主播
Makers and Streamers
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
混合现实
Mixed Reality
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
物联网中的设计物
Designing the Things in IoT
论文总数
4
最佳论文
1
荣誉提名
-
AR/VR 3
AR/VR 3
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
3
在线学习环境
Online Learning Contexts
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
映射和3D
Mapping and 3D
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
计算与数据教育
Computing and Data Education
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
视觉与视频
Vision and Videos
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
可持续的人机交互
Sustainable HCI
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
皮肤与纺织品
Skin and Textiles
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
决策支持设计
Designing Decision Support
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
用户体验方法
UX Methods
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
算法与用户体验
Algorithms and UX
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
直接身体互动
Direct Bodily Interaction
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
材料设计
Designing with Materials
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
在线支持系统
Online Support Systems
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
社交游戏
Social Play
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
协作环境中的VR/AR
VR/AR in Collaborative Settings
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
价值与设计
Values and Design
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
用户效率/建模
User Efficiency / Modeling
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
2
domestichi
DomestiCHI
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
心理理论的应用
Applications of Psychological Theory
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
游戏与人工智能
Playing and AI
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
将虚拟变为物理
Making the Virtual Physical
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
决策
Decision Making
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
课堂学习
Classroom Learning
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
身体游戏
Bodily Play
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
内容创作的可访问性
Accessible Content Creation
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
人工智能与自动化
AI and Automation
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
变型界面
Shape-changing Interfaces
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
AR/VR 2
AR/VR 2
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
3D 指点和手部
3D Pointing and Hands
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
信任机器
Trusting Machines
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
基于声音的交互
Sound-based Interaction
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
机器学习与人机交互
Machine Learning and HCI
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
触觉与触感
Touch and Haptics
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
严肃游戏
Serious Games
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
在网络和浏览器中
On the Web and in the Browser
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
社会正义2
Social Justice 2
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
潜意识游戏控制
Subconscious Game Controls
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
键盘和快捷方式
Keyboards and Shortcuts
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
在人机交互的边缘
On the Edge of HCI
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
社交媒体系统
Social Media Systems
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
无人机,无人机,无人机
Drones, Drones, Drones
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
参与和公民参与
Participation and Civic Engagement
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
安全认知
Security Perceptions
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
对话式用户界面
Conversational UIs
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
健康自我追踪
Self-tracking for Health
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
协作设计
Collaborative Design
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
合作与技术
Collaboration and Technology
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
汽车
Cars
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
制作
Making
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
通知和注意力
Notifications and Attention
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
文本、语言和交流
Text, Language, and Communication
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
数字消费
Digital Consumption
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
互动的维度
Dimensions of Interaction
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
扩展现实评估
X Reality Evaluations
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
聊天机器人和代理
Chatbots and Agents
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
在线理解人们
Understanding People Online
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
融合教育
Inclusive Education
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
重要的互动
Weighty Interactions
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
健康与福祉
Health and Well-Being
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
设计做
Doing Design
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
算法系统与社会
Algorithmic Systems and Society
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
触觉设计与虚拟现实
Designing for Haptics and VR
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
互动配饰
Interactive Accessories
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
数据可视化的感知
Perception of Data Visualization
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
振动触觉反馈
Vibrotactile Feedback
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
虚拟现实与沉浸式视频
VR and Immersive Video
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
虚拟现实
Virtual Reality
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
1
购买与给予
Buying and Giving
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
与视频互动
Interacting with Videos
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
手势感应
Gesture Sensing
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
神经系统疾病管理
Neurological Disease Management
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
机器学习与可视化
Machine Learning and Visualization
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
你确定是我吗?
Are You Sure It's Me?
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
人机关系
Human-Machine Relationships
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
设计工具
Design Tools
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
零工与人群
Gigs and Crowds
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
听力的未来
Future of Hearing
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
设计未来
Design Futures
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
VR,沉浸与在场
VR, Immersion, and Presence
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
智能系统与界面
Intelligent Systems and Interfaces
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
无障碍性和游戏
Accessibility and Games
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
智能家居和物联网
Smart Homes and IoT
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
触摸和打字
Touch and Typing
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
看,闻,画
Look, Smell, Draw
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
艺术与文化
Art and Culture
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
素描与绘画
Sketching and Painting
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
扭转,握住,挤压
Twisting, Holding, Squeezing
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
三维性能
Performance in 3D
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
公共环境中的互动
Interaction in Public Contexts
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
游戏玩法分析和延迟
Gameplay Analysis and Latency
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
数据与合作
Data and Collaboration
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
与人工智能互动
Interacting with AI
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
有问题的用法
Problematic Usage
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
新型跟踪方法
Novel Tracking Methods
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
设计虚构
Design Fictions
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
人机交互
Human-Smartphone Interaction
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
学习分析
Learning Analytics
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
在办公室
In the Office
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
多模态体验
Multimodal Experiences
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
游戏化
Gamification
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
记忆与心理健康
Memory and Mental Health
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
移动技术的使用
Mobile Technology Use
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
材料与制造
Materials and Fabrication
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
社交媒体讨论
Social Media Discussions
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
AR/VR 1: 可访问性
AR/VR 1: Accessibility
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
制造电子设备
Fabricating Electronics
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
儿童与健康
Kids and Health
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
多样化的游戏体验
Diverse Play Experiences
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
为脆弱群体设计
Designing for Vulnerable Populations
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
那个有关机器人的情节
The One with Bots
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
音频体验
Audio Experiences
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
对话交互
Conversational Interactions
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
触控界面
Touch Interfaces
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
公共空间的设计
Designing for Public Spaces
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
虚拟现实游戏
Gaming in Virtual Reality
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
众包与同行生产
Crowdsourcing and Peer Production
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
学习(领域)
Learning (Domains)
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
大脑交互
Brain Interactions
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
在线 moderation
Online Moderation
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
边缘化群体
Marginalized Populations
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
慢性疾病管理
Chronic Disease Management
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
金融
Finance
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
社交媒体
Social Media
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
人类的数据工作
Humans' Work with Data
论文总数
4
最佳论文
-
荣誉提名
-
自我与他人的认知
Perception of Self and Others
论文总数
3
最佳论文
1
荣誉提名
1
启用反思
Enabling Reflection
论文总数
3
最佳论文
1
荣誉提名
-
移动交互
Mobile Interactions
论文总数
3
最佳论文
-
荣誉提名
1
知识工作
Knowledge Work
论文总数
3
最佳论文
-
荣誉提名
1
未来辅助技术
Assistive Technologies for the Future
论文总数
3
最佳论文
-
荣誉提名
-
创造力
Creativity
论文总数
3
最佳论文
-
荣誉提名
-
意外的交互
Unexpected Interactions
论文总数
3
最佳论文
-
荣誉提名
-
教育科技
Tech for Education
论文总数
3
最佳论文
-
荣誉提名
-
用可视化讲故事
Storytelling with Visualization
论文总数
3
最佳论文
-
荣誉提名
-
制造
Fabrication
论文总数
3
最佳论文
-
荣誉提名
-
奖项 - 社会影响
Awards - Social Impact
论文总数
1
最佳论文
-
荣誉提名
-
在线社会互动
Online Social Interactions
论文总数
1
最佳论文
-
荣誉提名
-
互动性,教育技术
Interactivity, Tech for Education
论文总数
1
最佳论文
-
荣誉提名
-
反思
Reflections
论文总数
1
最佳论文
-
荣誉提名
-